วันอาทิตย์ที่ 1 พฤศจิกายน พ.ศ. 2558

โครงงานคอมพิวเตอร์2558

                 ใบงานที่ 1.1
1. จงบอกความหมายของโครงงานคอมพิวเตอร์
ตอบ  เพื่อพัฒนาให้ผู้เรียนมีความรู้ ความเข้าใจในวิทยาการคอมพิวเตอร์ และมีความสามารถในการพัฒนาโปรแกรมได้ 

2. นักเรียนคิดว่าการทำโครงงานคอมพิวเตอร์ จะได้ประโยชน์อย่างไร ให้แสดงความคิดเห็นเป็นข้อๆ
ตอบ  1.ได้ประโยชน์ในเรื่องการทำงาน การศึกษาต่อในระดับสูงๆ
          2.ได้ประโยชน์ในการนำความรู้เกี่ยวกับคอมพิวเตอร์ไปใช้ในการแก้ปัญหา ประดิษฐ์คิดค้นหรือค้นหาความรู้ต่างๆให้กับตนเอง
          3.ได้ประโยชน์ในการเรียนรู้และฝึกทักษะการใช้เครื่องคอมพิวเตอร์และซอฟต์แวร์ พร้อมทั้งเครื่องมือต่างๆ

3. กิจกรรมที่จัดว่าเป็นโครงงานคอมพิวเตอร์ควรมีองค์ประกอบหลักอะไรบ้าง
ตอบ  1.เป็นกิจกรรมที่เกี่ยวข้องกับซอฟต์แวร์ และ/หรือ ฮาร์ดแวร์ 
          2.ผู้เรียนเป็นผู้ริเริ่มและเลือกเรื่องที่จะศึกษา ค้นคว้า พัฒนา ด้วยตนเองตามความสนใจและระดับความรู้ความสามารถ
          3.ผู้เรียนเป็นผู้วางแผนในการศึกษา ค้นคว้า ตลอดจนการพัฒนา เก็บรวบรวมข้อมูล หรือประดิษฐ์คิดค้น รวมทั้งการสรุปผล และการเสนอผลการศึกษาค้นคว้าด้วยตนเอง โดยมีผู้สอนและผู้ทรงคุณวุฒิเป็นผู้ให้คำปรึกษา 

4. "การทำโครงงานคอมพิวเตอร์ ได้พัฒนากระบวนการคิด การแก้ปัญหา การตัดสินใจ รวมทั้งการสื่อสารระหว่างกัน" นักเรียนมีความคิดเห็นต่อประโยคนี้อย่างไร
ตอบ  ได้ศึกษาค้นหาความรู้ในด้านต่าง ๆ ที่ยังไม่เคยได้รู้ และได้ประสบการณ์ในการสร้างสรรค์และออกแบบจัดการนำเสนองานในรูปแบบของสื่อ คอมพิวเตอร์ เพื่อให้เป็นประโยชน์ต่อสาธารณะชน ฝึกการใช้งานด้านโปรแกรมต่าง ๆ ที่ปกติไม่ได้ใช้งาน เพื่อนำไปต่อยอดด้านการใช้โปรแกรม พัฒนาความรู้ความสามารถในระดับต่าง ๆ ต่อไปในอนาคต

5. นักเรียนใช้หลักเกณฑ์อะไรบ้าง ในการเลือกทำโครงงาน จงเขียนเป็นข้อ ๆ เรียงตามลำดับความสำคัญ
ตอบ  1.การอ่านค้นคว้าจากหนังสือ เอกสาร หนังสือพิมพ์ หรือวารสารต่างๆ
         2. การไปเยี่ยมชมสถานที่ต่างๆ
         3. การฟังบรรยายทางวิชาการ รายการวิทยุและโทรทัศน์ รวมทั้งการสนทนาอภิปรายแลกเปลี่ยนความคิดเห็นระหว่างเพื่อนนักเรียนหรือกับบุคคลอื่นๆ
         4. กิจกรรมการเรียนการสอนในโรงเรียน
         5. งานอดิเรกของนักเรียน
         6. การเข้าชมงานนิทรรศการหรืองานประกวดโครงงานคอมพิวเตอร์
         7. ต้องมีความรู้และทักษะพื้นฐานอย่างเพียงพอในหัวข้อเรื่องที่จะศึกษา                                              8.สามารถจัดหาเครื่องคอมพิวเตอร์ ซอฟต์แวร์ และวัสดุอุปกรณ์ที่เกี่ยวข้องได้                                      9.มีแหล่งความรู้เพียงพอที่จะค้นคว้าหรือขอคำปรึกษา
             


ใบงานที่ 1.2

1.โครงงานพัฒนาเพื่อการศึกษา(Educational Media)
2.โครงงานพัฒนาเครื่องมือ(Tools Development)
3.โครงสร้างประเภทจำลองทฤษฎี(Theory Experiment)
4.โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน(Application)
5.โครงงานพัฒนาเกม(Game Development)

  


ไม่มีความคิดเห็น:

แสดงความคิดเห็น